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各职业天赋技能与属性详解(第1页)

()法师:天赋技能,法术jing通,提升法术伤害,法术释放速度(施法前摇),技能cd,施法后摆。

法师施法过程:吟唱,锁定目标或指定施法地点,法术释放时间达到后,法术生效。

战士:天赋技能,战斗意志,提升攻击防御,闪避与暴击。

盗贼:天赋技能,神出鬼没,提升潜行后移动速度,加快潜行释放速度,每次攻击后提升移动速度,偷袭加成加强。

牧师:天赋技能,怜悯之心,降低回复术仇恨,加强回复术效果,减少技能cd,减少施法前摇。

弓箭:天赋技能,心眼,增加命中,增加暴击,增加弹道速度,减少技能前摇。

侠客:天赋技能,英姿,增加闪避,减少技能前摇,技能后摆,增加暴击伤害。

骑士:天赋技能,骑士守则,减少怪物仇恨,减少所受伤害,增强对不死怪物伤害,增加祝福效果。

天赋技能与普通技能一样,通过提升熟练度来升级,但看不到具体等级与熟练度。

本书设定技能等级为:初级,中级,高级,大师级……从大师级以上,某些技能会有特殊效果,比如主角的双手jing通和战斗意志。

各职业有关属xing优劣与固定分配

&点。固定属xing点的分配根据职业会有不同,并以此产生不同的属xing加成。

比如力量,有力量优势的职业1点力量相当于1点攻击,均衡属xing的职业只相当于0。8,劣势属xing的职业则是0。6。其他属xing的比例都是这样。

力量(影响攻击,装备负重,技能判定)

敏捷(影响攻击速度,暴击,闪避)

智力(影响法术伤害,mp值,法术判定)

jing神(影响释放速度,魔抗,冷却时间,异常状态抗xing)

体质(影响hp,异常状态抗xing,防御)

下表中所示为每个职业每次升级的固定属xing分配,根据数值分辨属xing优劣与加成。每次升级+1。5以上,属xing加成为1,每次升级+1属xing加成为0。8,以此类推。主角职业力量加成变成了0。8而体质加强成了13(普通战士力量1,体质10)

卖萌、战士、骑士、牧师、法师、盗贼、弓箭、侠客、主角

力量、1。5、、1、、0。5、、0。5、、1、、1、、0。75、、1

敏捷、1、、、1、、0。5、、1、、2、、2、、1。5、、1

智力、0。5、、1、、1。5、、1。5、0。5、0。5、、0。5、、0。5

jing神、0。5、、1、、1。5、、1。5、、1、、1、、1。5、、0。5

体质、1。5、、1、、1、、0。5、0。5、0。5、、0。75、、2

(弄个表好累……)

主角职业设定:组队后全属xing下降20%,技能熟练度下降20%

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