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第九章 奇特的设定(第1页)

《天幻》的消息让各种势力变得异常忙碌,期待着它的到来。

而当它真正展现在世人面前的时候,带来的自然是无比的震撼。

在第一时间得知《天幻》即将问世的消息,子健立即打开了《天幻》主页。

天幻没有让子健失望,单单百分之百的虚拟度就远胜于还处于视觉3d状态的其它游戏了。

经过了最初的激动,子健迅速冷静下来,仔细阅读游戏资料,尽可能的找出对自己有利的因素。

游戏有自行设计的duli设备,不依靠任何外接设备。具体分为游戏头盔与虚拟仓。游戏头盔分为普通型与豪华型两种,虚拟仓分为黄金版与钻石版两种。游戏头盔无法支持极少部分游戏系统,整体上不影响游戏平衡xing。

转职系统:角se可以在10级,30级,60级,100级,150级,210级,280级,360级,450级进行转职,转职后将获得天赋属点奖励。可以学习更高等级技能、提高已有技能等级。

技能等级:每种技能随学习等级分为1——10级,每次转职所学技能的等级与转职次数一致。其中1——4级为低级技能,5——8级为中级技能,9、10级技能为高级技能。技能随着使用按照熟练度的积累分为低级,中级,高级,专家级,宗师级,灵级,仙级,神级,以及传说中的圣级。另有特殊技能、隐藏技能无技能级别限制。特殊技能无熟练度,无法通过技能升级提升效果。隐藏技能难以学习,但拥有具体等级,可通过技能升级提升效果。

天赋属xing:玩家进入游戏时游戏头盔用户可随即抽取天赋属xing,游戏仓用户可选择根据自身素质或随即抽取天赋属xing,天赋属xing对人物具体属xing有着极大影响。

基本属xing:游戏中设有力量,敏捷,体质,智力,jing神五项基本属xing,每种属xing对玩家具体能力有着不同的影响,请玩家自行摸索。当玩家升级、转职或完成特殊任务、服用特殊丹药时,可获得基本属点,可自行分配到基本属xing上。

属xing加成:每增加1点力量对应1点攻击力,0。5点准确以及少许暴击率(双倍攻击)

每增加1点敏捷对应0。75点速度,0。5点物理防御,少许准确以及躲避

每增加1点体质对应5点生命值,1点物理防御和魔法防御

每增加1点智力对应1。2点魔法攻击力,0。5点准确以及少许暴击率

每增加1点jing神对应5点魔法值,0。5点魔法防御,少许准确

职业特xing:不同职业在基本属xing增加时,所获得的实际效果有所差异。实际效果在基本效果的70%——130%之间变动。

实际属xing:天赋属xing10x基本属xingx职业特xingx属xing加成+装备加成+技能加成

特殊属xing:游戏中设有悟xing,幸运,诅咒,魅力,根骨五项特殊属点提高。提高特殊属xing所需的特殊属xing点可在转职或完成某些特殊任务后获得,也可以通过某些特殊装备太高特殊属xing。

装备等级:装备分为白,蓝,白银,黄金,暗金,灵,仙(鬼),神(魔),天神,圣十个阶段。天神和圣级装备为传说中的装备,是否存在需要玩家自行摸索。除白装备只具有基本属xing外,其余等级装备拥有特殊属xing,为属xing装备。为避免装备决定实力,对白装备进行属xing优化,同时提高装备维修难度。部分白装备拥有特殊前缀,如“锋利”,“坚固”等。具有前缀的白装备拥有更高的基本属xing,具体效果为:10级的带有“锋利”前缀的武器,拥有的攻击力高于10级无前缀装备基本攻击力,略低于20级无前缀装备基本攻击力。

装备的损坏:装备随着使用而降低耐久度,随耐久度的降低分为磨损——缺口——断裂——粉碎四个阶段。分别降低10%——35%——75%——100%的基本属xing。磨损及缺口状态不影响附加属xing,断裂及破损状态附加属xing处于冻结状态,失去效果。

装备的维修:装备维修视破损等级需要不同的材料,如果破损严重将需要装备制作材料及其他辅助材料。具体情况请自行摸索。

装备的属xing提升分为四种:jing炼、转化、改造、镶嵌。

装备的jing炼:任何装备都可以通过jing炼增加附加属xing。jing炼需要神秘石与辅助材料。jing炼成功率随装备等级的提高而降低,神秘石的属xing也对jing炼成功率有所影响。失败将损失神秘石与所有辅助材料。同一件装备也将随着jing炼次数的增加而降低jing炼成功率。神秘石可以通过任务或杀怪获得。品质越高成功率越高,属xing越高成功率越低。

装备的转化:任何三件装备都可以通过转化合成为一件装备,具体情况请自行摸索。

装备的改造:通过融合特殊宝石来提高装备已有基本属xing。武器类装备改造需要逐ri石,防具类装备改造需要追月石,首饰及特殊类装备改造需要繁星石。融合xing改造失败之前累计的改造效果清零,不对装备自身属xing产生影响。

装备的镶嵌:镶嵌辅助宝石来提高装备属xing。每件装备除自带镶嵌孔外有三次打孔机会,打孔成功率随装备等级的提高而降低,打孔失败不对装备自身产生影响。镶嵌成功率也随着装备等级的提高而降低。镶嵌失败损失辅助宝石,对装备自身不产生影响。

pk系统:《天幻》设有切磋,决斗,强行决斗三种模式。切磋需双方同意,战斗中死亡无任何损失,决斗需双方同意,死亡情况等同于正常死亡。强行决斗无需任何条件,发起者每杀一人增加1点罪恶值,承受者如果死亡等同于正常死亡,发起者死亡按正常死亡三倍处罚。

罪恶值大于3的玩家杀怪无法获得经验、物品,无法购买物品,无法领取任务。死亡后立即原地复活。

罪恶值决定npc对玩家的好感,罪恶值过高的玩家npc将拒绝与之来往。每在线24小时游戏时间消除一点罪恶值。罪恶值小于3的玩家杀死罪恶值高于3的玩家不受惩罚。两位罪恶值均大于3的玩家决斗强行决斗死亡按正常规则计算。

死亡处罚:玩家正常死亡等级降低(1+罪恶值3)级,最低降至当前转职等级。如一个180级的玩家最低只能降至五转最低等级150级。死亡扣除已加属xing点,升级后重新获得。由于死亡不影响转职次数,不对技能造成影响。如降级后不满足装备使用条件自动卸下该装备。

《天幻》与现实时间比例为8:1,即现实中3小时为《天幻》一个游戏天。

游戏虚拟度为100%,同时去除暴力、血腥效果,保证游戏的健康指数。

游戏其余情况请参照以往游戏并自行摸索。《天幻》,就是另一个世界。

(将比较有特se的系统解释一下,其余的常看书的朋友都能理解,就不多说了。今天还有第三章)

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