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第两百一十七章 所谓任重道远(第1页)

那么我们前面做了许多的对比,显然是很不错的吧。

那么对比的话,这次我们对比个大的。

拿古剑对比的是巫师系列。这可是有大差距在的呀。

首先说说巫师三。

游戏前期节奏比较慢,前期节奏不太好,可能由于没有玩过前作的原因,代入感其实个人感觉由于国外文化多多少少还是有些不熟悉,还有杰洛特是个欧美面孔的人。长着一张凶悍的脸,脸上还有道大疤。刚开始玩的时候觉得主角怎么这样,对不起观众(主要指我)对我来说代入感其实前期很差的。后来玩着玩着就看顺眼了。巫师三主角杰洛特还是位大叔,一个游戏电影,一个故事的主角年龄和他的受众差不多大,就觉得这个游戏的受众是成年的大叔居多要不主角怎么是个大叔,代入感可能也是差的原因吧,杰洛特一看就是饱经沧桑有经历的人,岁月在他的脸上留下了痕迹。有成就的人,至少杰洛特的红颜知己不少,在他从事的猎魔人工作也不错,也算事业有成的人了。不像开拓时期的年轻人。古剑3北洛,岑樱等一看就是年轻男女设定的受众就是年轻人。

到了威伦,诺城才好一些。巫师三的音乐也不错,尤其是普西拉那首歌,有种身临其境的感觉。游戏在那里才带入游戏了。克服了前期之后,这个游戏,威伦还是比较压抑的氛围。到处都跟残破,巫师三这个游戏很多时候设计者很多对话让人觉得很真实。主角的每个选择都对故事的发展结局有影响,不只是结局是多线的。一些支线也是多种选择。因为生活就是未知的,巫师3的画面的帧数多不觉得少帧数。古剑3很多时候觉得人物面部表情不自然。巫师三的画面给人古朴真实的感觉,古剑3感觉不到真实,参与感也差一些。

巫师三在剧情,故事节奏,游戏节奏引导方面的把握很好。人物塑造配角也很好像丹德里恩,普西拉。其实巫师三场景探索也比较自由。

战斗系统多数成体系,大家可以各种流派的打法,这就增加了游戏的乐趣和探索性。不摸索正常过(可能我的难度选择不太高)自己其实没有试过太多流派也通关了。

巫师三其实个人游玩指路系统不太好,记着当时有一个任务:披着狼皮。这个任务的指路我找了好久,很烦躁。和古剑3由于没有几个补血药物打赤厄阳烦躁时一样。都卡了好久。

巫师三主要的优点是世界观的构建比较详细,满足大家异世界的冒险。细节比较多,前中期的迷宫画面很暗,后来稍微好一些。战斗系统不如有些游戏是亮点,只是不失分。

巫师三的很多支线都是服务于主线,让大家对主线的背景等更加了解,了解更深入。而且级别不够了可以做支线升级赚取金钱收入人多,我很多次就是做支线赚钱升级。也让我对巫师三的背景等更了解了。很多游戏都是这样支线构造的世界观背景的补充。像个人比较喜欢的《地平线黎明时分》《最终幻想》都是这样。个人挺讨厌刷级的,好游戏就是每个人都能找到自己喜欢的通关的方式吧。玩仙剑3和以前的Fc等游戏等刷级刷够了。以前的游戏实在太磕了。应该像黑魂一样多注重技巧性的突破而不是等级改几个数据的过去游戏设计的方式。

而古剑3的支线大多数都是都是可有可无的对主线没什么促进让世界观构造更完整的作用,报酬也不多,付出产出比太差。而且找东西的支线太多。做一个两个还可以,太多了让人厌烦。巫师三这种任务不多,多数都是一个场景都是通过对话来了解。由于支线通过故事对话来,每次做完觉得我又帮助了一个受难的人。满足了我行侠仗义的幻想。而且很多选项抉择两方面都对很难抉择让人印象深刻。有时候觉得挺对不起被我抛弃的人。还有我把别人家里的东西拿走了后再对话他就穷了。让人感觉是个活生生的人。有感觉,有悲伤,多数人是动态的,不是一成不变的。古剑三等国产游戏和别的游戏做不到这一点。(多数只能刻画几个主要人物或者只有一个)所以巫师三玩进去后才那么让人感同身受吧。有些人玩不下去也是一个遗憾吧。没玩过不过也没什么,毕竟只是个游戏,看好书的获得的东西更多吧。游戏只是娱乐身心的而已。

古剑3很多来说都是平白直叙的内容,不想我们生活中对话简洁高效。过去的游戏就这样,仙剑系列也是这样。像读一本书一样。不像生活的语言。看来面向的人都是学霸的人喜欢看书。欧美日游戏尽可能越傻瓜越好。生活语言居多吧,让面向群体更多。可能大家都喜欢这种寓于故事的讲述。看《战国策》古代那些纵横之士都是讲故事。便于理解,容易理解。优秀的游戏都等待引导游玩者探索自己去发现。这样他会有成就感而不是放在那里。古剑等国产游戏大多做不到啊。所以很多都是想通的,古人说教学需要启发人,游戏也一样吧。所以好的游戏才能被称为“第九大艺术”。

我们的都太曲高和寡,爱要不要一样似的。不要拉倒,所谓道不贱卖,巫师三真是小钱也赚。卖的挺便宜的了。人家的市场是主机市场回本。我们只是额外收入的原因吧。

再说说古剑三。

古剑3的故事是我们自己国家的,相较于巫师三更容易带入和认同。龙宫皮影设计的也还可以。人物风格不错,挺喜欢姬轩辕和岑樱的形象吧。

虽然故事节奏不太好,故事由于是我们的文化历史,文化背景容易认同,带入容易,这个游戏剧情方面还可以吧,有些探索的文字也还可以,但是不多。

作为操纵的主角,我觉得参与感太差,我的决定可有可无。不能让我感到置身其中。游戏性等方面也不太好吧。

只是游戏的引导节奏不太好,记着打到赤厄阳那关由于当时刚刚发售不久。这个游戏药物装备需要家园系统,但是我也没有投入多少精力在家园系统。药物也没买,因为回不去资源也不够,就几个恢复血量的草,因为不玩家园系统,大家说的化水啊,制作的恢复药都没有。家园系统的强制非常不好。当时打的很暴躁,这是唯一卡的地方。

巫师三在重大剧情和关口都有提示准备存档等。古剑三等国产游戏很少有。设计不够为了玩家方便。好的游戏都是让人玩的舒心。以人为本,很多游戏让人暴躁,尤其一些国产网游。

古剑三千秋戏也不如巫师三的昆特牌成熟和有意思,除了做任务都没玩过。钓鱼系统也很鸡肋,玩过空之轨迹,闪之轨迹系列的钓鱼也觉得古剑三钓鱼太不容易,容易把键盘搞坏一样。乐趣不高,就像强行拼凑的一样,各个系统不能完美切合。

巫师三等游戏几乎都是完美切合的,每个系统不像古剑三一样有些部分觉得可有可无或者强制人用。家园系统对于我这种不喜欢的真是累觉不爱,这个系统设计的让人很累,所有的装备都需要自己动手。找物资的怪物也很难,实在复杂。实在很累,可选择的方面太少。这个游戏很多设计觉得就像试验品一样,一言难尽。好坏参半(?▽?)。

支线给的报酬太少了,巫师3既有给经验的也有给钱的。古剑3只给钱,钱还没什么用,都要家园系统产出,实在太鸡肋。

还要全程联网,虽然知道为了防盗版。但是也实在不方便。

古剑3的指路系统也很差,巫师三是三维空间。古剑大多是二维空间指路系统有些也不如巫师三。

还有各个方面尤其家园系统需要来回切换画面,都是重复的,觉得没什么乐趣可言,增加负担。地图切换很麻烦。游戏的巫师三等游戏,基本上都是一键切换就是键位切换。非常方便,这个大多数需要鼠标点击,系统不够简洁方便。

还有乌衣国的体验也很不好,跳的不到位就要重新来过。巫师三如果在悬崖死了,会回到刚刚的位置,古剑三还回到前一段路,我重复走路太累,让人觉得付出不值得。

战斗系统也不太好。古剑三的弹反系统也不适用,黑暗之魂3弹反以后敌人有硬直,古剑三敌人和没事人一样。容易被小怪打断,攒气也不实用有待改进,都赞不满。技能少,让人惊艳的更少,加点也很鸡肋。是个星图,想法很好,具体用来很差。

人物僵硬,画面有些不太好,优化也不算太好,巫师三优化很好。

现在游戏需要给玩家可见的自由,而古剑3设计理念还在世纪初的单机游戏时期。差距明显,不太适合于现在主流单机游戏的讲述故事方式。仿佛回到了世纪初一些的游戏体验,巫师三通关后觉得看了一部有参与感的电影,游戏与电影看故事的区别就是参与其中还能局部改变故事走向。而古剑三没有发挥游戏的优势,音乐等各个方面的渲染也比不过。

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